sexta-feira, 6 de maio de 2016
Funções em C : Como, Porquê e usos.
A Função em C, - e em praticamente todas as outras linguagens de programação-, pode ser definida como um trecho de código, responsáveis por executar determinada função. A função pode ou não receber e devolver parâmetros de entrada e saída.
Por que utilizar?
Reutilização de código - Vamos supor que hoje eu desenvolva um projeto em C de uma calculadora científica. E neste projeto separei em funções todos os cálculos necessários para o funcionamento da calculadora. Posteriormente, desenvolvo outro projeto para cálculo de impostos de determinada empresa. Em vista que já possuo métodos de cálculos que podem calcular alíquotas, taxas, percentuais e etc, é visível o ganho de tempo que posso ter aproveitando o código de um projeto em outro. Utilizando o conceito de funções, esse ganho é muito facilitado.
Manutenção mais fácil - Colocando o código dentro de uma função, em caso de necessidade de alteração deste código, somente se altera uma vez. No caso de não utilização de função, em todos os lugares onde o código é repetido, teria que ser alterado ( o que é um prato cheio para se esquecer algo e ter um trabalhão para se achar depois.
Modularização do programa - Em programas de grande porte, as funções podem ser utilizadas somente para melhorar a leitura e compreensão do código. Da maneira que desenvolvemos até agora, ao desenvolver grandes programas, dar manutenção aos mesmos pode ser complicado, principalmente se o código inicial for de outra pessoa. Pode ser mais fácil, criar uma função para leitura de dados, outra para o processamento e outra para exibição do resultado final.
Depois de toda essa teoria, vamos a prática - e para exemplificar, faremos o seguinte exercício :
O usuário digitará quantos números quiser, e o programa retornará se o número digitado é primo ou não.
Segue o código comentado:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h> /*Esta biblioteca nos permite usar os parâmetros TRUE e FALSE
Criação da função - com o parâmetro de entrada V_NUMERO
O tipo da função BOOL determina que a função retorne um valor VERDADEIRO ou FALSO.
*/
bool verifica_numero_primo(int v_numero)
{
int v_cont; /*Contador 1 até v_numero*/
int v_resto_div;
int v_cont_primo;
v_cont = 1;
v_cont_primo = 0;
while( v_numero >= v_cont )
{
v_resto_div = v_numero % v_cont ; /* operador % pega o resto da divisão, de 1 até o numero digitado*/
if(v_resto_div == 0) /* conta a quantidade de divisões que tiverem 0 como resto*/
{
v_cont_primo = v_cont_primo + 1;
}
v_cont++ ; /*O comando ++ soma 1 a variável atual */
}
if(v_cont_primo <= 2) /*Se for menor ou igual a 2, o numero é primo( divisível por 1 e por ele mesmo
Retorno da função: verdadeiro ou falso
*/
{
return (true);
}else{
return (false);
}
}
/*Código principal */
int main() {
int v_numero; /*Numero que sera verificado - digitado pelo usuário em tela */
bool v_primo; /* tipo bool - armazena true ou false*/
int tecla;
do {
/*Lê numero que sera verificado */
printf("Digite um numero \n");
scanf("%d", &v_numero);
/*Chama a função e armazena o retorno dela na variável v_primo
Para funções sem retorno, pode-se utilizar o tipo void
*/
v_primo = verifica_numero_primo(v_numero);
if (v_primo == true) {
printf("\nO numero %d e primo", v_numero);
}else{
printf("\nO numero %d nao e primo", v_numero);
}
printf("\n Digite ENTER para sair ou qualquer outra tecla para processar outro numero\n");
fflush(stdin); /*Limpa buffer do teclado*/
tecla = getchar(); /* Lê o carácter digitado em tela, se for igual a 13 ( código do enter na tabela ASCII, sai do programa, caso contrário, executa novamente*/
} while(tecla != 13 & tecla != 10);
}
Obs.: Utilizei o código do Enter para encerrar a execução do programa. Por padrão, o código do enter na tabela ASCII é 13, mas no computador que estou por exemplo, este código é igual a 10.
Obrigado e até a próxima.
quinta-feira, 21 de abril de 2016
Números aleatórios em C
Demorou mais saiu ! Mais um exercício de C, nos voltando agora para a escolha randômica de números .
Para demonstrar a utilização dos números randômicos em C, faremos um pequeno programa que nos dara 6 números de 1 a 60 ( Dai jogar na mega-sena é com você).
Segue o código explicado:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
/*Por que incluir a biblioteca TIME.H ? Basicamente por que nosso computador não gera
números aleatórios, alias a função do computador é executar comandos de maneira exata.
Portanto, utilizaremos funções da biblioteca TIME.H que, utilizando o tempo (milesimos, etc)
nos gerará números pseudo-aleatórios */
#define MAX 60
#define QTDE 6
int main() {
int i;
int num[QTDE];
srand(time(NULL));
/*A função SRAND inicializa os valores de calculo da funcao RAND com o tempo atual
isso evita que todas as vezes que exercutarmos o programa, exibirmos os mesmos valores*/
for(i=0; i< QTDE; i++)
{
num[i] = (rand() % MAX );
/* O complemento do comando rand, %MAX, limita o número máximo que será gerado
pela função. O mesmo é definido pela constante MAX(60) */
}
/*Exibição dos valores*/
printf("Numeros sorteados: \n");
for(i=0; i< QTDE; i++)
{
printf(" %d ", num[i]) ;
}
return 0;
}
Execução:
Por que números aleatórios?
Em grandes sistemas comerciais, realmente a utilização deste recurso é muito pouca, ou quase nenhuma. Mas imagine um jogo de luta, onde o adversário sempre te ataca da mesma forma repetidamente. Meio chato né? Um comportamento "aleatório" é necessário neste caso. Principalmente no ramo de jogos, e quaisquer outros desenvolvimentos onde esta interação com o usuário é necessária, existe a necessidade de se utilizar deste recurso.
Sugestões de melhoria no algoritmo !
Vamos supor que eu queira utilizar o programa acima para jogar na loteria. Para isso, precisamos garantir que o programa não calcule aleatoriamente o mesmo número( isso é possível). Para facilitar para o usuário também seria bom exibir o resultado de forma crescente. Que tal implementar essas modificações?
terça-feira, 22 de março de 2016
Média ponderada com Vetor em C
Bom dia!,
Considerando o último post, onde utilizamos vetores para cálculo de uma média aritmética, adaptei o mesmo programa para cálculo de uma média ponderada.
Ex.: Nota 1 tem Peso 1, Nota 2 tem peso 2 e Nota 3 tem peso 3. Simulando as notas 5, 10 e 7 com estes pesos, temos :
(5 * 1) + (10 * 2 ) + ( 7 * 3) / 1+ 2 + 3 =
5+ 20 + 21 / 6 =
46 / 6 = 7,66
Testando o programa:
Considerando o último post, onde utilizamos vetores para cálculo de uma média aritmética, adaptei o mesmo programa para cálculo de uma média ponderada.
Ex.: Nota 1 tem Peso 1, Nota 2 tem peso 2 e Nota 3 tem peso 3. Simulando as notas 5, 10 e 7 com estes pesos, temos :
(5 * 1) + (10 * 2 ) + ( 7 * 3) / 1+ 2 + 3 =
5+ 20 + 21 / 6 =
46 / 6 = 7,66
Testando o programa:
Segue abaixo o código do programa, comentado:
int main(int argc, char *argv[]) {
int num_media[QTDE]; /* Vetor de variavel numerica(int) com 10 posicoes*/
int peso_media[QTDE]; /* Vetor de variavel numerica(int) com 10 posicoes*/
int indice;
float media;
int qtde_pesos;
for(indice = 0; indice < QTDE ; indice ++){
printf ("\n Digite o valor %i \n", indice +1 );
scanf("%d", &num_media[indice]); /*Le os valores e armazena no indice.
A variável que está entre [ ] define em qual posição o valor será armazenado*/
printf ("\n Digite o peso do valor %i \n", indice +1 );
scanf("%d", &peso_media[indice]);
}
for(indice = 0; indice < QTDE ; indice ++){
/* Executa o mesmo laço acima, porem com os vetores preenchidos*/
/* Soma todos os valores, multiplicados por seus pesos*/
media = media + ( num_media[indice] * peso_media[indice] );
qtde_pesos = qtde_pesos + peso_media[indice] ; /* Soma os pesos para posterior divisão*/
}
media = media / qtde_pesos; /*Divide a soma pela quantidade de termos*/
/*Exibe o resultado*/
printf ("\n A media ponderada E %f", media);
return 0;
}
segunda-feira, 21 de março de 2016
Vetor em C - Primeiro exercício
Bom dia!
Hoje começaremos a trabalhar com vetores. Em programação, podemos utilizar destes vetores para facilitar a resolução de determinados problemas e dar maior flexibilidade ao código, assim como facilitar a manutenção do mesmo.
Ex.: Faça um programa que receba 10 números e mostre a média aritmética simples dos mesmos.
Para resolução deste exercício, não parece muito inteligente criar 10 variáveis, soma-las e dividi-las por 10. Se houver uma alteração e for necessário receber 15 números, teriam que ser criadas mais 5 variáreis, mais 5 impressões e 5 leituras na tela ?
Com a utilização de vetores, podemos deixar nosso código com uma customização e manutenção mais fácil, conforme código abaixo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define QTDE 10
int main(int argc, char *argv[]) {
int num_media[QTDE]; /* Vetor de variável numérica(int) com 10 posições*/
int indice;
float media;
for(indice = 0; indice < QTDE ; indice ++){
/*Esta é a primeira vez que utilizamos o comando FOR nos nossos exercícios
é uma estrutura de repetição que trabalha com contador, onde se define 3 passos :
indice = 0 ; Define o inicio do laço
indice < QTDE ; A condição para o fim da execução do laço, quando o indice for
menor do que a quantidade especificada acima (10), o laço não será mais executado;
indice ++ ; corresponde ao comando indice = indice + 1;
*/
printf ("\n Digite o valor %i do vetor \n", indice +1 ); /* O índice vai de 0 a 9. Somamo mais 1 para ir de 1 a 10*/
scanf("%d", &num_media[indice]); /*Le os valores e armazena no índice.
A variável que está entre [ ] define em qual posição o valor será armazenado*/
}
for(indice = 0; indice < QTDE ; indice ++){
/* Executa o mesmo laço acima, porem com o índice preenchido*/
/* Soma todos os fatores*/
media = media + num_media[indice];
}
media = media / QTDE; /*Divide a soma pela quantidade de termos*/
/*Exibe o resultado*/
printf ("\n A media aritmetica E %f", media);
return 0;
}
O legal é que alterando o valor de QTDE, o programa passa a funcionar de acordo com a quantidade definida. Bem mais prático, né?
Hoje começaremos a trabalhar com vetores. Em programação, podemos utilizar destes vetores para facilitar a resolução de determinados problemas e dar maior flexibilidade ao código, assim como facilitar a manutenção do mesmo.
Ex.: Faça um programa que receba 10 números e mostre a média aritmética simples dos mesmos.
Para resolução deste exercício, não parece muito inteligente criar 10 variáveis, soma-las e dividi-las por 10. Se houver uma alteração e for necessário receber 15 números, teriam que ser criadas mais 5 variáreis, mais 5 impressões e 5 leituras na tela ?
Com a utilização de vetores, podemos deixar nosso código com uma customização e manutenção mais fácil, conforme código abaixo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define QTDE 10
int main(int argc, char *argv[]) {
int num_media[QTDE]; /* Vetor de variável numérica(int) com 10 posições*/
int indice;
float media;
for(indice = 0; indice < QTDE ; indice ++){
/*Esta é a primeira vez que utilizamos o comando FOR nos nossos exercícios
é uma estrutura de repetição que trabalha com contador, onde se define 3 passos :
indice = 0 ; Define o inicio do laço
indice < QTDE ; A condição para o fim da execução do laço, quando o indice for
menor do que a quantidade especificada acima (10), o laço não será mais executado;
indice ++ ; corresponde ao comando indice = indice + 1;
*/
printf ("\n Digite o valor %i do vetor \n", indice +1 ); /* O índice vai de 0 a 9. Somamo mais 1 para ir de 1 a 10*/
scanf("%d", &num_media[indice]); /*Le os valores e armazena no índice.
A variável que está entre [ ] define em qual posição o valor será armazenado*/
}
for(indice = 0; indice < QTDE ; indice ++){
/* Executa o mesmo laço acima, porem com o índice preenchido*/
/* Soma todos os fatores*/
media = media + num_media[indice];
}
media = media / QTDE; /*Divide a soma pela quantidade de termos*/
/*Exibe o resultado*/
printf ("\n A media aritmetica E %f", media);
return 0;
}
O legal é que alterando o valor de QTDE, o programa passa a funcionar de acordo com a quantidade definida. Bem mais prático, né?
sexta-feira, 18 de março de 2016
Programa de cálculo do Fatorial em C
Bom dia,
Seguindo nossa sequência de exercícios, em linguagem C, hoje calcularemos o Fatorial de determinados números definidos pelo usuário. Como o cálculo em si é simples, adicionei a este programa algumas sugestões que dei em exercícios anteriores, como só aceitar números positivos e
dar a opção ao usuário de executar o programa novamente.
Segue abaixo o código comentado:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int num1;
unsigned long int total; /* Como o calculo do fatorial pode retornar numeros altos, declaramos
a variavel int (numero inteiro) como unsigned long, onde não considera os numeros negativos.
o long int tem 16 bits(pode variar de acordo com seu processador) o que o faz suportar numeros de -2147483647, até + 2147483647. Com o undigned, esse valor vai de 0 até +4294967294*/
char continua;
do { /* A estrutura DO faz basicamente a mesma coisa que o WHILE, porém com a diferenca que a verificação da condição é feita no final, o que obriga a executar no minimo uma vez código entre o DO / WHILE*/
/* Entrada de dados*/
do{
printf("\n Digite um numero positivo para calculo de seu fatorial \n");
scanf("%d", &num1);
}while(num1 < 0); /* Não permite números negativos*/
/*o fatorial é o produto de determinado numero de 1 até N
No nosso programa multiplicamos n * n -1 até 1
Porem todas as variaveis quando criadas, estão zeradas
Para a primeira multiplicação, consideramos o valor de 1 * N*/
total = 1;
/* Processamento */
while(num1 != 0)
{
total = total * num1;
if (num1 > 1 ){
printf("%d * ", num1);
}else {
printf("%d ", num1);
}
num1 = num1 - 1;
}
printf(" = %d", total);
fflush(stdin); /* Necessário para limpar o buffer do teclado, caso contrario não irá ler a operação*/
do{
printf("\n Deseja calcular outro numero ? (Y / N ))\n");
scanf("%c", &continua);
fflush(stdin); /* Necessário para limpar o buffer do teclado, caso contrario não irá ler a operação*/
/*&& = Operador "E". Ex.: Se continua diferente de Y e continua diferente de y, etc */
if (continua != 'Y' && continua != 'y' && continua != 'N' && continua != 'n' )
{
printf("\n Opcao invalida !!! \n ");
}
/*Só sai do loop com uma operacao valida*/
}while(continua != 'Y' && continua != 'y' && continua != 'N' && continua != 'n' );
/*Se o usuario digitar Y, calcula outro fatorial, caso contrario termina o programa */
}while (continua == 'Y' || continua == 'y' );
return 0;
}
Fiquem a vontade para testar e melhorar o código!
quarta-feira, 9 de março de 2016
Programa de cálculo da Sequência Fibonacci em C
Bom dia!
A sequência Fibonacci é uma sequência de números inteiros, que começa com 0 e 1 e segue com a soma dos dois últimos número dessa sequência. Ex.:
0, 1 (Para calcular o próximo número = 0 + 1 = 1),
O que gera o próximo número dessa sequência :
0, 1, 1 (1+1 = 2)
0, 1, 1, 2 (1+2 = 3)
0, 1, 1, 2, 3.
Um algoritmo bem legal de ser implementado em C. Vamos ao código:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int v_qtde; /*Quantidade de numeros exibidos */
int num1, num2;
int prox_num;
printf("\n Sequencia Fibonacci \n");
v_qtde = 0;
while(v_qtde < 2) { /*Somente aceita numeros maiores que 2 */
printf("\n Digite a quantidade de numeros que deseja exibir : \n");
scanf("%d", &v_qtde);
if(v_qtde <= 2)
{
printf("\n A quantidade deve ser um número maior do que 2");
}
}
num1 = 0 ; /*Inicio da sequencia*/
num2 = 1;
printf("\n %d", num1);
printf("\n %d", num2);
while(v_qtde > 2) /*Calcula e exibe numeros*/
{
prox_num = num1 + num2; /*Soma os dois ultimos numeros para obter o proximo*/
num1 = num2; /*Atribui o segundo numero ao primeiro*/
num2 = prox_num; /*Atribui a soma dos dois numeros anteriores ao segundo numero*/
printf("\n %d", prox_num); /*Exibicao*/
v_qtde = v_qtde - 1; /*Diminui a quantidade, pois um item foi exibido*/
}
}
A sequência Fibonacci é uma sequência de números inteiros, que começa com 0 e 1 e segue com a soma dos dois últimos número dessa sequência. Ex.:
0, 1 (Para calcular o próximo número = 0 + 1 = 1),
O que gera o próximo número dessa sequência :
0, 1, 1 (1+1 = 2)
0, 1, 1, 2 (1+2 = 3)
0, 1, 1, 2, 3.
Um algoritmo bem legal de ser implementado em C. Vamos ao código:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int v_qtde; /*Quantidade de numeros exibidos */
int num1, num2;
int prox_num;
printf("\n Sequencia Fibonacci \n");
v_qtde = 0;
while(v_qtde < 2) { /*Somente aceita numeros maiores que 2 */
printf("\n Digite a quantidade de numeros que deseja exibir : \n");
scanf("%d", &v_qtde);
if(v_qtde <= 2)
{
printf("\n A quantidade deve ser um número maior do que 2");
}
}
num1 = 0 ; /*Inicio da sequencia*/
num2 = 1;
printf("\n %d", num1);
printf("\n %d", num2);
while(v_qtde > 2) /*Calcula e exibe numeros*/
{
prox_num = num1 + num2; /*Soma os dois ultimos numeros para obter o proximo*/
num1 = num2; /*Atribui o segundo numero ao primeiro*/
num2 = prox_num; /*Atribui a soma dos dois numeros anteriores ao segundo numero*/
printf("\n %d", prox_num); /*Exibicao*/
v_qtde = v_qtde - 1; /*Diminui a quantidade, pois um item foi exibido*/
}
}
No programa acima, somente serão aceitos mais de dois termos para exibição, onde você pode usar essa lógica para aprimorar o Programa para exibição de números Primos e não permitir termos negativos.
Você também pode adaptar esse programa para aceitar 1 ou 2 números.
Até +.
Programa de cálculo de números Primos em C
Bom dia!,
Lembram do algoritmo de exibição dos números primos ? (clique aqui) . Resolveremos o mesmo utilizando a linguagem C hoje.
Segue o código comentado abaixo:
int main() {
int v_qtde; /*Quantidade de numeros primos exibidos */
int v_cont1, v_cont2;
int v_cont_primo;
int v_resto_div;
v_cont_primo = 1;
/*Lê qtde numeros primos exibidos */
printf("Digite a quantidade de numeros primos que deseja exibir : \n");
scanf("%d", &v_qtde);
printf("Numeros primos : \n");
v_cont1 = 0;
while( v_qtde != 0 ) /* Enquanto a quantidade for diferente de 0 */
{
v_cont1 = v_cont1 + 1;
v_cont_primo = 0;
v_cont2 = 1;
while(v_cont1 >= v_cont2 ) /*Enquanto os contadores forem diferentes,
o contador 2 percorrerá de 1 até contador1 para verificar a quantidade de
números divisíveis onde o resto for igual a 0. */
{
v_resto_div = v_cont1 % v_cont2 ; /* operador % pega o resto da divisao*/
if(v_resto_div == 0) /* conta a quantidade de divisoes que tiverem 0 como resto*/
{
v_cont_primo = v_cont_primo + 1;
}
v_cont2 = v_cont2 + 1;
}
if(v_cont_primo <= 2) /*Se for menor ou igual a 2, o numero é primo( divisível por 1 e por ele mesmo*/
{
printf("\n %d", v_cont1);
v_qtde = v_qtde - 1 ; /*Subtrai a quantidade, até 0*/
}
}
printf("\n");
return 0;
}
Testando:
Acho legal comparar esse programa com o inicial feito em português estruturado.
Obs.: Tente digitar um número negativo. Boa sorte na resolução deste problema !
Lembram do algoritmo de exibição dos números primos ? (clique aqui) . Resolveremos o mesmo utilizando a linguagem C hoje.
Segue o código comentado abaixo:
int main() {
int v_qtde; /*Quantidade de numeros primos exibidos */
int v_cont1, v_cont2;
int v_cont_primo;
int v_resto_div;
v_cont_primo = 1;
/*Lê qtde numeros primos exibidos */
printf("Digite a quantidade de numeros primos que deseja exibir : \n");
scanf("%d", &v_qtde);
printf("Numeros primos : \n");
v_cont1 = 0;
while( v_qtde != 0 ) /* Enquanto a quantidade for diferente de 0 */
{
v_cont1 = v_cont1 + 1;
v_cont_primo = 0;
v_cont2 = 1;
while(v_cont1 >= v_cont2 ) /*Enquanto os contadores forem diferentes,
o contador 2 percorrerá de 1 até contador1 para verificar a quantidade de
números divisíveis onde o resto for igual a 0. */
{
v_resto_div = v_cont1 % v_cont2 ; /* operador % pega o resto da divisao*/
if(v_resto_div == 0) /* conta a quantidade de divisoes que tiverem 0 como resto*/
{
v_cont_primo = v_cont_primo + 1;
}
v_cont2 = v_cont2 + 1;
}
if(v_cont_primo <= 2) /*Se for menor ou igual a 2, o numero é primo( divisível por 1 e por ele mesmo*/
{
printf("\n %d", v_cont1);
v_qtde = v_qtde - 1 ; /*Subtrai a quantidade, até 0*/
}
}
printf("\n");
return 0;
}
Testando:
Acho legal comparar esse programa com o inicial feito em português estruturado.
Obs.: Tente digitar um número negativo. Boa sorte na resolução deste problema !
terça-feira, 8 de março de 2016
Primeiro programa em C - Mini Calculadora
Bom dia!,
Hoje vamos ao nosso primeiro programa em C. A ideia é criar uma mini calculadora, onde o usuário digita dois números e escolhe a operação desejada entre eles, e também se familiarizar com os comandos de . O código não é o mais otimizado possível no intuito de ser mais didático. Segue abaixo:
#include <stdio.h> /*Header para utilizar as funções de exibição e leitura de dados */
int main() { /* Inicio do nosso programa*/
/*Declaração de variáveis*/
int num1, num2, resultado; /* INT = números inteiros */
char op; /* CHAR = caracteres */
/*Entrada de dados - Funções PRINTF e SCANF*/
printf("\n Digite o primeiro numero :");
scanf("%d", &num1);
printf("\n Digite o segundo numero :");
scanf("%d", &num2);
fflush(stdin); /* Necessário para limpar o buffer do teclado, caso contrario não irá ler a operação*/
printf("\n Digite a operacao (+,-,/,*) :");
scanf("%c", &op);
if (op == '+') /*Corresponde ao nosso comando SE*/
{
resultado = num1 + num2; /*Processamento*/
printf("\n Resultado da soma : %d", resultado); /*Saída de dados */
}
if (op == '-') /* Mesmo padrão acima*/
{
resultado = num1 - num2;
printf("\n Resultado da subtracao : %d", resultado); /*Comando \N pula uma linha*/
}
if (op == '/')
{
resultado = num1 / num2;
printf("\n Resultado da divisao : %d", resultado);
}
if (op == '*')
{
resultado = num1 * num2;
printf("\n Resultado da multiplicacao : %d", resultado);
}
}
Testando: (F12 / F11 )
E assim sucessivamente com a subtração, multiplicação e divisão( por enquanto, somente com números inteiros ).
A linguagem C é case sensitive , portanto letras maiúsculas diferem de letras minúsculas. Se você tentar digitar um Printf, a nossa IDE de devolverá uma mensagem de erro nesta linha.
Existem outras peculiaridades do C que podem travar seu desenvolvimento, como a utilização do comando fflush(stdin);, necessário quando lemos um char depois de ler um número.
Outro ponto importante de observação é a sintaxe dos comandos printf e scanf. As variáveis são representadas pelos códigos abaixo, e adicionadas após o as aspas, como parâmetros. Segue uma pequena tabela dos mais utilizados:
%c Char
%d ou %i inteiros
%f ponto flutuante ( com casas decimais depois da virgula)
%g usa %f ou %e(notação científica), depende do que for mais curto graficamente
%s cadeia de caracteres (string)
%u inteiros sem sinal
Na função scanf, é necessário a utilização do &, que é basicamente um operador de endereço, que é utilizado para localizar na memória onde a variável foi alocada( muito resumidamente).
Existem várias melhorias que podem ser implementadas nesse programa, como utilização de else if, case, e até reduzir o número de variáveis. Boa sorte!.
Hoje vamos ao nosso primeiro programa em C. A ideia é criar uma mini calculadora, onde o usuário digita dois números e escolhe a operação desejada entre eles, e também se familiarizar com os comandos de . O código não é o mais otimizado possível no intuito de ser mais didático. Segue abaixo:
#include <stdio.h> /*Header para utilizar as funções de exibição e leitura de dados */
int main() { /* Inicio do nosso programa*/
/*Declaração de variáveis*/
int num1, num2, resultado; /* INT = números inteiros */
char op; /* CHAR = caracteres */
/*Entrada de dados - Funções PRINTF e SCANF*/
printf("\n Digite o primeiro numero :");
scanf("%d", &num1);
printf("\n Digite o segundo numero :");
scanf("%d", &num2);
fflush(stdin); /* Necessário para limpar o buffer do teclado, caso contrario não irá ler a operação*/
printf("\n Digite a operacao (+,-,/,*) :");
scanf("%c", &op);
if (op == '+') /*Corresponde ao nosso comando SE*/
{
resultado = num1 + num2; /*Processamento*/
printf("\n Resultado da soma : %d", resultado); /*Saída de dados */
}
if (op == '-') /* Mesmo padrão acima*/
{
resultado = num1 - num2;
printf("\n Resultado da subtracao : %d", resultado); /*Comando \N pula uma linha*/
}
if (op == '/')
{
resultado = num1 / num2;
printf("\n Resultado da divisao : %d", resultado);
}
if (op == '*')
{
resultado = num1 * num2;
printf("\n Resultado da multiplicacao : %d", resultado);
}
}
Testando: (F12 / F11 )
E assim sucessivamente com a subtração, multiplicação e divisão( por enquanto, somente com números inteiros ).
A linguagem C é case sensitive , portanto letras maiúsculas diferem de letras minúsculas. Se você tentar digitar um Printf, a nossa IDE de devolverá uma mensagem de erro nesta linha.
Existem outras peculiaridades do C que podem travar seu desenvolvimento, como a utilização do comando fflush(stdin);, necessário quando lemos um char depois de ler um número.
Outro ponto importante de observação é a sintaxe dos comandos printf e scanf. As variáveis são representadas pelos códigos abaixo, e adicionadas após o as aspas, como parâmetros. Segue uma pequena tabela dos mais utilizados:
%c Char
%d ou %i inteiros
%f ponto flutuante ( com casas decimais depois da virgula)
%g usa %f ou %e(notação científica), depende do que for mais curto graficamente
%s cadeia de caracteres (string)
%u inteiros sem sinal
Na função scanf, é necessário a utilização do &, que é basicamente um operador de endereço, que é utilizado para localizar na memória onde a variável foi alocada( muito resumidamente).
Existem várias melhorias que podem ser implementadas nesse programa, como utilização de else if, case, e até reduzir o número de variáveis. Boa sorte!.
segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016
Escolhendo uma linguagem e uma IDE
Bom dia!
Hoje vamos prosseguir com nossos
exercícios de uma forma diferente. Escolhi a linguagem de programação C para
continuarmos o aprendizado. A escolha desta linguagem deve-se as suas caracteristicas: estruturada,
simples e fácil de se usar.
Mas não se apegue a uma linguagem
de programação. O importante é saber programar, independente da linguagem.
Programar é como saber dirigir, você pode se acostumar a dirigir um carro de
determinada marca, mas se é habilitado pode dirigir qualquer carro. Você
pode precisar de um tempo de adaptação, mas vai acabar dirigindo normalmente. A
mesma coisa acontece com a programação, uma vez que você domine uma linguagem,
sua curva de aprendizagem é muito mais rápida. Eu mesmo não sou um especialista
em linguagem C. Toda linguagem de programação tem uma estrutura de decisão,
estruturas de repetição, conexões a banco de dados, etc.
Outro erro comum de quem está
nessa fase de aprendizagem, é querer aprender logo a construir telas e fazer
acesso a banco de dados. Não que isso não é importante, mas não é nem de longe
o mais essencial. Portanto, o conselho que fica é: se esforcem na lógica. Mas
vou deixar que suas futuras experiências falem por vocês.
Voltando a linguagem C, escolhi a
ferramenta Dec C++. É simples, leve e ideal para iniciantes. Você também a
encontra facilmente na internet.
Depois de instalada a ferramenta,
vamos ao nosso primeiro projeto:
File > New > Project>
Console Application ( C Project).
Salve o projeto em um diretório
de sua preferencia.
Como uma boa IDE, já nos traz algum
código:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* run this program using the
console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
return
0;
}
A duas primeiras linhas, os
includes stdio.h e stlib.h são headers,
em que o comando include, traz
todas as funções destes dois arquivo e os deixa disponível para nossa
utilização, de modo resumido.
Os comentários em C são iniciados
por /* e finalizados por */.
O comando Int main, corresponde
ao nosso INICIO. Tudo que estiver entre as chaves, estará entre nosso INICIO/
FIM.
E por fim, o que esse nosso
mini-programa de exemplo faz? Aperte F10 para compilar esse código fonte:
E ele retorna 0!
Nós próximos post’s nos
aprofundaremos mais na ferramenta e realizaremos alguns exercícios nele.
Obrigado.
segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016
Algoritmo dos Números Primos resolvido e comentado!
Um dos mais comuns exercícios passados nas faculdades e cursos que ensinam programação é o do número primo. Hoje vamos resolve-lo.
1) Escreva um algoritmo que receba a quantidade de números primos que o usuário deseja visualizar, e os escreva.
Um número primo é aquele que só é divisível por ele e por um, onde o resto da divisão é diferente de 0 para todos os demais números.
Portanto para resolver esse algoritmo, vamos nos utilizar dos contadores e divisões( ou o resto das mesmas).
Vale lembrar que o que for marcado em aspas são comentários para seu melhor entendimento do algoritmo.
INICIO.
VARIAVEIS v_qde, v_contador, v_contador_2, v_cont_primo, v_resto_div;
v_contador = 0;
v_cont_primo = 1;
ESCREVA "Digite a quantidade de números primos que deseja receber";
LEIA v_qtde; " Entrada de dados
ESCREVA "Seguem os números primos :"
ENQUANTO v_qtde <> 0; "A ideia é dimunir a quantidade até 0"
v_contador = v_contador + 1;
v_contador2 = 0;
v_cont_primo = 0;
ENQUANTO v_contador <> v_contador2. "Enquanto os contadores forem diferentes, o contador 2 percorrerá de 1 até contador1 para verificar a quantidade de números divisíveis onde o resto for igual a 0.
v_resto_div = RESTO ( v_contador / v_contador2). " A ideia é pegar o resto da divisão. Corresponde ao comando MOD / % em muitas linguagens de programação.
SE v_resto_div = 0;
v_cont_primo = v_cont_primo + 1;
FIMSE;
v_contador2 = v_contador2 + 1;
FIM ENQUANTO.
SE v_cont_primo = 2. "Quer dizer que ele só foi dividido com resto 0 por 1 e por ele mesmo. Portanto, é número primo
ESCREVA v_contador.
v_qtde = v_qtde -1. "Diminui a quantidade até que a mesma zere.
FIMSE.
FIMENQUANTO.
FIM.
A lógica é um pouco complicada de se entender no inicio, mas a melhor forma de fazer isso é utilizar o teste de mesa. Simule o funcionamento do algoritmo acima, assim fazendo seu passo-a-passo fica mais fácil, entender, seguir e estimular sua lógica.
Obrigado!
A lógica é um pouco complicada de se entender no inicio, mas a melhor forma de fazer isso é utilizar o teste de mesa. Simule o funcionamento do algoritmo acima, assim fazendo seu passo-a-passo fica mais fácil, entender, seguir e estimular sua lógica.
Obrigado!
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2016
Exercicio de lógica e Teste de mesa.
1) Uma loja de tênis possui 2 funcionários. Cada
funcionário ganha 5% de comissão sobre cada par de sapato vendido. O salário
base de cada funcionário é de 800,00 reais, mais a comissão. Escreva um
algoritmo que receba a quantidade de sapatos vendida por cada vendedor e o
preço de cada sapato. Calcular a comissão e o total do salário de cada
funcionário, e exibi-los em tela.
Pode parecer um pouco complicado a primeira
vista, mas vou resolver e comentar a resposta, é só acompanhar o raciocínio.
Tudo que for marcado com aspas, são
comentários no algoritmo.
Primeiro declararemos nossas variáveis :
Inicio.
Variável SalarioFixo = 800,00
Variável ValorComissao,ValorComissao1, ValorComissao2;
Variável Qtde,QtdeComissao1, QtdeComissao2;
Variável Salario1, Salario2;
Variável Contador;
“Entrada de dados do usuário
Escreva “Digite a quantidade de sapatos
vendidos pelo vendedor 1”;
Leia QtdeComissao1;
Contador = QtdeComissao1;
ENQUANTO contador <> 0;
Escreva
“Digite o valor da venda do Vendedor 1”;
Leia
ValorComissao;
ValorComissao1
= ValorComissao + ValorComissao1;
Subtraia
1 de contador;
FIM ENQUANTO ;
Contador = 0;
Escreva “Digite a quantidade de sapatos
vendidos pelo vendedor 2”;
Leia QtdeComissao2;
Contador = QtdeComissao2;
ENQUANTO contador <> 0;
Escreva
“Digite o valor da venda do vendedor 2” ;
Leia
ValorComissao;
ValorComissao2
= ValorComissao + ValorComissao2;
Subtraia
1 de contador;
FIM ENQUANTO;
“Vamos ao processamento de dados
“Calculando a porcentagem do vendedor 1,
temos na variável ValorComissao1 o valor
total dos produtos que devem ser calculado o valor da comissão, com isso, vamos
ao seguinte cálculo.
ValorComissao1 = ValorComissao1 * 0,05.
ValorComissao2 = ValorComissao2 * 0,05.
“Calculo dos salários
Salario1 = SalarioFixo + ValorComissao1;
Salario2 = SalarioFixo + ValorComissao2;
“Saida dos dados
Escreva “ O salario do funcionário 1 é de” + Salario 1 “ e a comissão é de “
ValorComissao1”;
Escreva “ O salario do funcionário 2 é de” + Salario 2 “ e a comissão é de “
ValorComissao2”;
FIM.
E está resolvido nosso exercício. Porém,
como podemos ter a certeza de que está certo?
TESTE DE MESA
Sugestão: Pegar uma folha em separado e
escrever o nome de todas as variáveis de um lado, e simular o funcionamento do
programa do outro, substituindo os valores das variáveis conforme forem mudando
no programa.
Se o usuário acessa-se esse programa, o que
ele veria?
“Digite a quantidade de sapatos vendidos
pelo vendedor 1” :
Vamos supor que o usuário digite “2”
Vamos supor que o usuário digite “2”
2
(Acompanhe os valores das variáveis com uma
folha sua)
Então seguindo os passos do programa, o
usuário verá:
“Digite o valor da venda do vendedor1”: 100
“Digite o valor da venda do vendedor 1” : 200
“Digite o valor da venda do vendedor 1” : 200
Seguindo esses passos, a variável contador
deve se igual a 0, saindo do laço ENQUANTO/ FIM ENQUANTO, retornando o valor dele para 0, mas
acompanhe mais detalhadamente por sua conta. Prosseguindo com o processamento,
o programa deve pedir os mesmos valores para o vendedor 2, e supondo as mesmas
entradas do usuário, a saída do programa
deverá ser:
O salario do funcionário 1 é de 815 e a
comissão é de 15;
O salario do funcionário 2 é de 815 e a
comissão é de 15;
Para seu próprio entendimento, resolva e
detalhe seu teste de mesa!
Obs. DESAFIO: Tratar a entrada de dados para não aceitar valores negativos.
domingo, 7 de fevereiro de 2016
Variáveis, Escrever e Ler;
Bom dia!
Vamos nos aproximar mais dos
primeiros programas que criaremos e incrementar um pouco mais nosso português
estruturado, resolvendo problemas mais comuns em computadores. Basicamente todo
programa se baseia em uma entrada, um processamento e uma saída de dados. Por
exemplo, quando você abre seu navegador, digita um site (entrada) o navegador
busca e processa todos os dados necessários (processamento) , e o formata para
sua exibição(saída).
Para assimilar esse conceito nos
nossos exercícios, vamos incorporar os comandos ESCREVA e LEIA nos nossos
algoritmos. E juntamente com o comando leia, vamos utilizar o conceito de
variável.
As Variáveis são um espaço que o
programa reserva na memória do computador, que obviamente podem mudar seu
valor. Por enquanto, vamos utilizar somente essa simples definição.
Resolverei
um exercício bem simples e irei comenta-lo, para deixar como modelo para os
próximos.
1)
Receber dois números e apresentar a soma,
divisão e multiplicação entre eles.
Inicio. “Começo da resolução
Variável Numero1; “Preferencialmente
declarar todas as variáveis juntas
Variável Numero2; “Utilizar nomes sugestivos para cada variável
Variável ResultadoSoma;
Variável ResultadoSubtracao;
Variável ResultadoDivisao;
Variável ResultadoMultiplicacao;
Escreva “Digite número 1”; “Saída de dados para o usuário, solicitando informação
Leia Numero1; “Aguarda usuário digitar o número 1;
Escreva “Digite número 2”;
Leia Numero2; “Termino da entrada de dados
Variável Numero2; “Utilizar nomes sugestivos para cada variável
Variável ResultadoSoma;
Variável ResultadoSubtracao;
Variável ResultadoDivisao;
Variável ResultadoMultiplicacao;
Escreva “Digite número 1”; “Saída de dados para o usuário, solicitando informação
Leia Numero1; “Aguarda usuário digitar o número 1;
Escreva “Digite número 2”;
Leia Numero2; “Termino da entrada de dados
Calcular ResultadoSoma = Numero1
+ Numero2; “Inicio do
processamento
Calcular ResultadoSubtracao = Numero1 – Numero2;
Calcular ResultadoDivisao = Numero1 / Numero2;
Calcular ResultadoMultiplicacao = Numero1 * Numero2; “Fim do processamento
Escreva “ O resultado da soma é”+ ResultadoSoma; “Saída de dados
Escreva “O resultado da subtração é” + ResultadoSubtracao;
Escreva “O resultado da divisão é” + ResultadoDivisão;
Escreva “O resultado da Multiplicação é” ResultadoMultiplicacao;
Fim.
Calcular ResultadoSubtracao = Numero1 – Numero2;
Calcular ResultadoDivisao = Numero1 / Numero2;
Calcular ResultadoMultiplicacao = Numero1 * Numero2; “Fim do processamento
Escreva “ O resultado da soma é”+ ResultadoSoma; “Saída de dados
Escreva “O resultado da subtração é” + ResultadoSubtracao;
Escreva “O resultado da divisão é” + ResultadoDivisão;
Escreva “O resultado da Multiplicação é” ResultadoMultiplicacao;
Fim.
O exercício acima
poderia utilizar menos variáveis, mas o importante nesse momento é ser
didático, e ainda não performático.
É importante também observar a ordem, entrada, processamento e saída. Poderiam ser feitas saídas assim que o processamento é feito e o resultado final seria o mesmo, mas isso pode tornar seu futuro código confuso. Imagine sempre que alguém irá dar manutenção nele, e nesse momento você não quer que ninguém lembre de sua mãe, rs.
No próximo
post, irei pegar alguns exercícios um pouco mais complexos e resolve-los.
sábado, 6 de fevereiro de 2016
Comandos SE e ENQUANTO
Bom dia!
Hoje vamos conceituar os comandos SE e ENQUANTO nos nossos exercícios de português estruturado,para futuros algoritmos.
Hoje vamos conceituar os comandos SE e ENQUANTO nos nossos exercícios de português estruturado,para futuros algoritmos.
O comando SE representa uma decisão, sobre uma condição que
pode ser verdadeiro ou falso. Exemplo:
SE está chovendo:
Pegar o guarda chuva; ( Condição verdadeira)
SENÃO;
Pegar o boné; ( Condição falsa)
FIMSE.
A estrutura em si é bem simples.
Comando ENQUANTO serve justamente para fazer o que o nome
sugere: Enquanto determinada condição não for atingida( retorno falso) o
programa/ algoritmo repetirá determinado bloco de instruções (até o comando FIM ENQUANTO).
Quando a condição
for verdadeira, o programa/algoritmo seguirá seu fluxo normalmente, não repetindo mais aquele bloco de instruções
Exemplo: Lavar a louça;
Inicio. "Vamos delimitar o inicio e fim do programa
Ir a pia;
ENQUANTO existir louça suja.
Pegue um talher/copo/prato;
Lavar com a buchinha;
Enxaguar;
Secar;
Guardar;
Lavar com a buchinha;
Enxaguar;
Secar;
Guardar;
FIMENQUANTO. “Se
ainda existir louça suja, volta para o comando enquanto. Se não, prossegue com os comandos abaixo.
Lavar a buchinha;
Secar a pia;
Fim.
Nas próximas postagens irei assimilar mais nossos exercícios
com alguns algoritmos simples.
domingo, 31 de janeiro de 2016
Exercícios
A melhor maneira de treinar sua lógica de programação é praticar, errar, comparar resultados, tentar de novo, entender o por que e como você errou para se aperfeiçoar para uma proxima tentativa.
Portanto, vou deixar aqui alguns exercicios com suas resoluções, ( que podem ser aprimoradas ) . Nestes exercicios vamos fazer basicamente o mesmo esquema de resolução em português estruturado, separando o máximo possível todos os passos para a resolução de um problema.
1.Tomar um banho;
Pegar uma toalha;
Se dirigir até um banheiro;
Retirar suas roupas e guarda-las;
Ajustar a temperatura do chuveiro;
Entrar de baixo da água;
Se molhar completamente;
Sair debaixo da água;
Utilizar o shampoo no cabelo;
Pegar um sabonete e se ensaboar;
Ligar o chuveiro novamente;
Limpar toda a espuma do corpo;
Desligar o chuveiro;
Se secar com a toalha;
Vestir novas roupas.
Impressionante como uma simples tarefa diária pode se traduzir em tantos passos - e poderiam haver mais. Para ter uma boa lógica de programação é necessário ter todos esses passos muito bem definidos, pois como já disse, o computador não faz nada que não lhe é ordenado.
2. Comprar pão;
Pegar dinheiro;
Se dirigir até uma padaria;
Pedir a quantidade requisitada de pães;
Pegar os pães;
Retornar para seu local de origem.
3.Ligar a TV;
Verificar se a TV está ligada na tomada;
Procurar pelo controle remoto;
Ligar a TV;
Na resolução acima, o primeiro passo pode parecer desnecessário. Porém, se retirarmos este passo e ao concluir todos os passos , a TV não liga? Precisariamos retornar ao passo um. No proximo post , apresentarei os comandos SE e ENQUANTO, para complementar nosso algoritmo e dar uma melhor solução a este problema.
quinta-feira, 28 de janeiro de 2016
Começando do início
Bom dia!
Neste artigo pretendo apresentar
uma introdução à lógica de programação, começando do zero.
Acredito que a lógica não pode
ser ensinada, e sim deve ser treinada. Todos nós temos em nosso cérebro os
passos pré-determinados para a resolução dos problemas deste artigo. Só
precisamos treiná-lo para isto.
Problema
1) Tomar água
Resolução:
1) Tomar água
Resolução:
Dirigir-se até a geladeira;
2.
Pegar uma garrafa de água;
3.
Encher um copo;
4.
Tomar a água;
Pode parecer bem simples e óbvio, mas a separação destes passos é muito
importante e necessária para futuros programadores. Bem, se você notou que estava
faltando algo acima, meus parabéns. Vamos completar nossa resolução:
1.
Dirigir-se até a geladeira;
2.
Se a porta estiver fechada; a abra;
3.
Retire a garrafa de água;
4.
Abra a garrafa de água;
5.
Pegue um copo;
6.
Encha o copo com água;
7.
Tome a água.
Nosso amigo
computador não faz nada que não lhe é solicitado, portanto, saber separar esses
passos, mesmo que óbvios, é fundamental no inicio da aprendizagem de qualquer
linguagem de programação.
O que estamos
fazendo chama-se Algoritmo, que nada mais é do que uma sequência de passos
lógicos para a resolução de determinado problema.
Deixo aqui
sugestões de exercícios para este inicio de caminhada:
Chupar bala;
Lavar a louça;
Caminhar;
Assistir um
filme;
Bom pessoal,
de inicio é somente isso, treinem bastante!.
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